Gaijin Entertainment nedávno zveřejnil podrobný pohled pod kapotu svých bezpečnostních systémů, aby vyvrátil mýty o ochraně soukromí a vysvětlil, proč se statistiky zablokovaných účtů v posledních letech tak dramaticky změnily. Základním pilířem obrany zůstává tzv. server-authoritative model. To znamená, že o tom, zda vaše střela zasáhla cíl, rozhoduje server, nikoliv váš počítač. V kombinaci s funkcí Fog of War, která klientovi neposílá data o nepřátelích, které byste neměli vidět, jde o nejúčinnější prevenci proti wallhackům.
Na straně PC verze pak operuje vrstvená ochrana. Klíčovým momentem byl prosinec 2024, kdy zastaralý Easy Anti-Cheat (EAC) nahradil modernější BattlEye pracující na úrovni kernelu. Ten doplňuje systém Viking (Ring-3), který se zaměřuje na analýzu signatur a herních procesů. Pokud vás zajímá vaše soukromí, vývojáři potvrzují, že veškerá data sbíraná systémem Viking jsou šifrována pomocí AES a data, která nevedou k potvrzenému banu, jsou do jednoho roku smazána v souladu s GDPR.
Pohled na čísla ukazuje, jak moc se přitvrdilo. Zatímco v roce 2023 průměrné měsíční vlny banů nepřesahovaly 300 uživatelů, po posílení spolupráce a nasazení nových nástrojů začaly počty strmě stoupat. V listopadu 2023 bylo zablokováno přes 4 000 účtů a hned v lednu 2024 toto číslo narostlo na rekordních 9 569 banů. Pro nás poctivé hráče to znamená jediné: férovější bojiště a jasný signál, že éra nenápadného podvádění ve War Thunder končí.
