Hlavním lákadlem příští fáze je ambiciózní navýšení počtu hráčů. Zatímco dosavadní testy probíhaly v režimu 20v20, nově vývojáři cílí až na 128 účastníků v jedné bitvě. Pro hru, která byla původně stavěna pro souboje techniky, jde o obrovskou technickou výzvu, která prověří stabilitu síťového kódu při tak vysoké hustotě jednotek na bojišti.
Hratelnost za samotné vojáky projde výraznou proměnou. Vývojáři přiznali, že ovládání potřebovalo více „váhy“, a proto nasazují kompletně přepracovaný systém setrvačnosti zbraní. Při otáčení postavy už mířidla nebudou okamžitě kopírovat pohyb myši, což má simulovat reálnou hmotnost výstroje. Navíc se konečně dočkáme separátního nastavení citlivosti myši pro pěchotní režim, což je drobnost, která dramaticky zlepší komfort při přechodu z tanku do bot vojáka.
Do testování se zapojí i moderní špičková technika v předpřipravených sestavách. Hráči si budou moci vyzkoušet stroje jako:
- M1A2 SEP V2 a T-90M pro pozemní dominanci.
- Vrtulníky AH-64A Apache a Mi-28N pro vzdušnou podporu.
- Protivzdušné systémy LAV-AD a 2S6 Tunguska.
Změny neunikly ani dronům. Průzkumné bezpilotní letouny s pevným křídlem už nebudou nosit kumulativní nálože proti tankům, ale budou vybaveny minami určenými primárně k eliminaci nepřátelské pěchoty. Celý zážitek pak podtrhne vylepšený zvukový design, kde byl kladen důraz na lepší čitelnost kroků spojenců i nepřátel, aby se předešlo chaosu v městských zástavbách.
