Nejvýraznější změna se týká jednotek SPAA v konvojích a opevněných bodech v rámci režimu Nuclear Thunder. Tyto jednotky mají nyní konečně omezenou zásobu munice a zavedený mechanismus přebíjení. Pro hráče v letadlech to znamená zásadní taktickou výhodu – pokud dokážete vymanévrovat úvodní salvu, získáte cenné okno k útoku, zatímco se nepřátelská PVO snaží doplnit zásobníky.
Fanoušci strategického bombardování mají také důvod k radosti. Obří stroje B-52H a Tu-95M se v leteckých realistických bitvách (Air RB) vrací tam, kam patří – do vzduchu. Oprava jejich startovní pozice řeší frustrující situace, kdy tyto kolosy měly problém s operováním z krátkých ranvejí. S tím souvisí i oprava chyby, která některým letounům bránila v odhazování externí výzbroje ve výškách nad 10 kilometrů.
Gaijin se podíval i pod kapotu technické stránky hry. Majitelé grafických karet Intel ARC se dočkali automatického přepínání z DirectX 11 na DirectX 12. Tento krok má definitivně eliminovat pády hry, které tuto specifickou skupinu hráčů provázely. Kromě toho vývojáři sjednotili údaje na kartách vozidel se skutečnými hodnotami pancíře ve hře, čímž končí nejasnosti ohledně efektivní ochrany vašich tanků.
Tato aktualizace jasně ukazuje, že i menší číselné změny v mechanikách AI a opravy statů mohou mít velký dopad na čitelnost a férovost soubojů v War Thunder.
