Vindictus: Defying Fate se vrací ke kořenům s modelem Free-to-Play, ale zároveň se nebojí razantních změn v herní struktuře. Režisér hry v nedávném shrnutí AMA potvrdil, že monetizace se zaměří primárně na kosmetické doplňky, což je pro fanoušky akčních RPG skvělá zpráva.
Jedním z největších odhalení je potvrzení vývoje postavy Evie. Tato ikonická hrdinka bude opět ovládat svou hůl (Staff) a doplní soupisku, která má při vydání čítat minimálně šest unikátních postav. Pokud jste doufali v klasické MMO, vývojáři z Nexon Korea vás možná překvapí – hlavní příběhová linka je totiž navržena čistě jako sólový zážitek. Multiplayer se přesune do oddělených instancí zaměřených na epické souboje s bossy.
Zajímavý je i přístup k hratelnosti. Přestože hra vypadá jako moderní akční RPG, autoři se brání označení „souls-like“. Místo toho razí termín „vindic-like“. Tento styl klade důraz na svižný boj, precizní čtení pohybů nepřátel a okamžité reakce, což je dynamika, kterou si série pěstuje už roky. Systémy progrese, jako jsou vylepšování předmětů a enchanty, projdou kompletním redesignem, aby lépe vyhovovaly potřebám osamělého dobrodruha.
Pro hráče to znamená jediné: Vindictus: Defying Fate nebude jen grafickým upgradem staré klasiky, ale svébytným titulem, který sází na pohlcující atmosféru keltské mytologie a férový přístup k obsahu. Absence pay-to-win prvků v hratelnosti je v dnešní době odvážný a vítaný krok.
