Dosud Valheim spoléhal na ukládání celého světa do jediného balíku souborů .db a .fwl. S příchodem nového systému se však architektura mění na tzv. chunk-based saving. To znamená, že hra ukládá svět po menších částech (sektorech) do samostatných složek. Pro nás hráče to v praxi znamená výrazně rychlejší proces ukládání, protože systém nemusí pokaždé přepisovat celou databázi, ale pouze ty části, ve kterých došlo ke změnám.
Tento krok je klíčový zejména pro rozsáhlé servery a detailní základny, kde dřívější systém mohl způsobovat nepříjemné záseky nebo dokonce ztrátu postupu při náhlém pádu hry. Je důležité podotknout, že tato změna se týká výhradně světů; ukládání postav zůstává v původním režimu. Pokud se rozhodnete novinku otestovat, vývojáři důrazně doporučují provést manuální zálohu vašich stávajících dat.
K přístupu do Public Test Branch verze 0.221.13 musíte ve vlastnostech hry na Steamu zadat kód yesimadebackups. Ačkoliv jde o technickou úpravu „pod kapotou“, pro stabilitu vašich vikinských výprav v budoucích biomech jde o naprosto zásadní vylepšení, které připravuje půdu pro ještě komplexnější obsah bez strachu o bezpečí vašich staveb.
