Nedávný přechod na engine Unity 6 sice přinesl hře Unbeatable technický pokrok, ale s ním i nepříjemné sekání a propady snímků. Patch 1.8.2D, který právě dorazil, se zaměřuje na kritické chyby v alokaci paměti, které hráčům znepříjemňovaly zážitek zejména v pozdějších fázích hry.
Hlavním viníkem technických potíží byl systém tzv. garbage collection, který způsoboval mikro-záškuby během hraní. Vývojáři z D-CELL GAMES v této aktualizaci optimalizovali správu paměti tak, aby se tyto propady minimalizovaly. Největší zlepšení pocítíte od 4. epizody dále, kde byla náročnost na hardware dříve nejcitelnější. Specifické pozornosti se dočkal také koncert v uličce (Alleyway concert), který nyní běží mnohem plynuleji.
Optimalizace se neomezila jen na příběhovou část. V Arcade Mode prošly úpravou tři klíčové stage:
- Stadium Past
- Stadium Present
- NSR Stage
Tyto úrovně byly dříve známé svou náročností na výkon, což v rytmické hře, kde záleží na každé milisekundě, znamenalo rozdíl mezi perfektním kombem a selháním. Pokud hrajete na konzolích PlayStation 5 nebo Xbox Series X|S, na tyto opravy si budete muset počkat o něco déle. Konzole obdrží vylepšení z verzí 1.8.1 a 1.8.2D současně s vydáním většího patche 1.9.0.
Pro hráče na PC je tato aktualizace klíčová především pro zachování integrity rytmického soubojového systému. V žánru, kde hudba a vizuál musí být v dokonalé synchronizaci, je jakákoliv eliminace stutteringu vítanou změnou, která vrací Unbeatable tu správnou dynamiku.
