Největší úlevu pocítí ti, kteří tráví hodiny v nekonečných vlnách Cyber Grindu. Vývojář Hakita do hry konečně implementoval funkční scrollování v žebříčcích, což byla drobnost, která komunitě dlouho pila krev (obrazně řečeno, protože té skutečné je v pekle dost). Kromě toho prošly optimalizací i úrovně bez portálů, což by mělo stabilizovat snímkování v největších vřavách.
Změny se dotkly i mechanik nepřátel a zbraní. Výraznou úpravou prošel požadavek na klec u Deathcatchera – nově k postupu stačí 75% dokončení vlny, přičemž samotní Deathcatcheři se do tohoto limitu již nezapočítávají. To zabrání frustrujícím momentům, kdy vás tito nepřátelé zbytečně brzdili v postupu. Pro technické hráče je tu pak bezpečnostní pojistka u alternativní palby Core Eject Shotgunu a SRS Cannonu, která eliminuje projektily s nulovou silou.
Seznam oprav dále zahrnuje:
- Oprava vizuální chyby u Earthmover boss baru, který znovu přehrával intro po sebrání checkpointu.
- Fixy specifických bugů v úrovních 2-2, 8-2 a 8-3.
- Oprava chování Sawed-On Shotgunu a Railcannonu v určitých interakcích.
- Vylepšená stabilita herního enginu při extrémním počtu částic na obrazovce.
Pro komunitu, kde každý frame a přesný hit-reg rozhoduje o přežití, jsou tyto drobné opravy klíčové. Peklo je sice vyhlazené, ale díky patchi 17d se v něm bude umírat (a zabíjet) o něco čistěji.
