Vývojáři z Grimlore Games nám dali nahlédnout hluboko do dílny, kde vzniká vizuální podoba Titan Quest II. Aktuální březnový „Art Blast“ se soustředí na Arkádské pláně a ukazuje, že se v srpnu máme na co těšit.
Pro fanoušky akčních RPG není nic lepšího než vidět, jak se rodí svět, ve kterém stráví desítky hodin. Tentokrát se pozornost upřela na faunu a flóru bájného Řecka, které Nemesis, bohyně odplaty, svými intrikami pomalu rozkládá. Mezi zveřejněnými materiály vynikají koncepty kancodlaků (boarmen) a kentaurů, kteří vypadají mnohem nebezpečněji, než jak si je pamatujeme z prvního dílu.
Kromě běžných nepřátel jsme dostali první pořádný pohled na bosse Ixiona. Jeho design přímo křičí antickou tragédií a naznačuje, že souboje s bossy nebudou jen o klikání, ale o epickém střetu s bytostmi, které se vzepřely osudu. Vývojáři ukázali také environmentální arty samotného Olympu, který v izometrickém pohledu vypadá naprosto majestátně.
Pro nás hráče jsou tyto ukázky důležité hlavně kvůli atmosféře. Titan Quest II se nesnaží o suchý historický realismus, ale o barvitou, mýty nasáklou fantasy. Detailní práce na vizuálních efektech (VFX) a animacích schopností naznačuje, že hack-and-slash souboje budou mít tu správnou váhu a dynamiku, kterou moderní ARPG vyžaduje.
Showcase také vyzdvihuje práci konkrétních umělců na level designu a kořisti (lootu). Nové modely zbraní a zbrojí vypadají unikátně a věrně tématu, což je pro hru postavenou na sbírání vybavení naprosto klíčové. Pokud si Grimlore Games udrží tuto úroveň detailů i ve zbytku hry, čeká nás vizuální hostina, která důstojně naváže na legendární odkaz originálu.
