Pro každého, kdo bojuje s Nemesis a jejími přisluhovači, je klíčová stabilita. Hotfix 4 přímo řeší nepříjemné odpojování v multiplayeru, které často přerušovalo tažení proti bohyni odplaty. Kromě síťového kódu prošel optimalizací i rendering čísel poškození. Možná se to zdá jako drobnost, ale při větších bitvách, kdy obrazovku zaplaví desítky ukazatelů, měla tato funkce citelný dopad na plynulost hry.
Hráči, kteří se již probojovali do třetí kapitoly, si jistě všimnou změn v kořisti. Vývojáři upravili tabulky lootu v truhlách, aby zajistili větší diverzitu nalezených předmětů. Už by se tedy nemělo stávat, že budete nacházet stále stejné kousky výbavy dokola, což výrazně pomáhá při ladění vašich buildů před finálními výzvami aktuálního obsahu.
Technická stránka se dočkala opravy u technologií DLSS a FSR. Funkce generování snímků (Frame Generation), která byla u mnoha sestav nefunkční, by měla nyní běžet správně. To je skvělá zpráva pro majitele moderních grafických karet, kteří chtějí z vizuálně bohatého světa Titan Quest II vymáčknout maximum FPS. Menší opravy se dočkalo i uživatelské rozhraní, konkrétně aktualizace tooltipů na mapě, které dříve občas zamrzaly na starých informacích.
