Squad právě prošel zásadní technickou transformací. Update 10.4 není jen běžnou úpravou čísel, ale kompletním přesunem na Unreal Engine 5.7, což s sebou nese nejen vizuální vylepšení a podporu DLSS 4.5, ale také nutný reset všech vašich klávesových zkratek kvůli změnám v jádru systému ovládání.
Největší dopad na samotný pocit z boje má rozsáhlý overhaul gunplaye. Vývojáři z Offworld Industries vyslyšeli volání po svižnější hratelnosti a upravili časy přechodu do míření (ADS). Pokud jste měli pocit, že postavy v Squad reagují příliš těžkopádně, potěší vás i 30% snížení spotřeby staminy při sprintu ve stoje.
Změny se dotkly i taktické vrstvy a map:
- Nové vrstvy map: Do rotace přichází Gorodok Invasion v4 a Harju Invasion v3 s čerstvým rozložením bodů.
- Inteligentnější SquidBoti: AI nyní lépe využívá krytí, efektivněji potlačuje palbou a vykazuje realističtější vzorce míření.
- Technický posun: Implementace DLSS 4.5 by měla zajistit stabilnější FPS i v těch nejnáročnějších přestřelkách.
Tento patch výrazně mění dynamiku pohybu na bojišti. Menší penalizace staminy znamená, že se pěchota může přesouvat agresivněji, zatímco rychlejší ADS dává zkušeným střelcům větší šanci reagovat na náhlé hrozby. Než ale vyrazíte do akce, nezapomeňte si znovu nastavit veškeré bindy – staré konfigurační soubory jsou s touto verzí bohužel nekompatibilní.
