V herním světě, kde o výsledku přestřelky rozhodují milisekundy a koordinace celého týmu, je stabilní framerate naprostým základem. Vývojáři Norby a Assi v nedávném rozhovoru přiznali, že současný stav výkonu vyžaduje hlubší zásahy do kódu. Update 10.4 má být prvním velkým krokem k tomu, aby Squad běžel lépe i na průměrných sestavách, což oceníte zejména při masivních dělostřeleckých barážích nebo v hustě zastavěných městských oblastech.
Klíčovým bodem diskuse byl přechod na nejnovější verzi Unreal Engine 5.7. Pro hráče to neznamená jen „hezčí grafiku“, ale především přístup k modernějším nástrojům pro správu paměti a procesorového času. Tento technologický skok by měl eliminovat nepříjemné záškuby (stuttering), které se v posledních měsících objevovaly u některých hráčů po nasazení předchozích patchů.
Proč na optimalizaci záleží víc než na nových zbraních?
Mnoho hráčů volá po novém obsahu, ale v taktickém simulátoru, jako je Squad, je technický stav přímo provázaný s hratelností. Pokud vám klesnou snímky za sekundu uprostřed intenzivního CQB, vaše schopnost komunikovat a reagovat na nepřítele drasticky klesá. Zaměření na Update 10.4 ukazuje, že Offworld Industries naslouchají komunitě a chtějí vybudovat pevné základy předtím, než začnou vrstvit další mechaniky nebo frakce.
I když zatím nemáme přesný seznam technických změn, směr je jasný: méně pádů, stabilnější serverové FPS a lepší využití moderního hardwaru. Pro komunitu, která u hry tráví tisíce hodin, je tato zpráva o „úklidu pod kapotou“ důležitější než jakékoliv nové vozidlo.
