Slay the Spire 2 má za sebou první měsíc v předběžném přístupu a čísla mluví jasně – komunita už stihla dokončit neuvěřitelných 145 milionů průchodů věží. Vývojáři z Mega Crit v nejnovějším dubnovém Neowsletteru potvrdili, že po úvodní vlně oprav chyb a balancování se nyní plně soustředí na rozšiřování obsahu, který definuje budoucnost této roguelike legendy.
Hlavním bodem programu je čerstvě nastíněná roadmapa. Pokud jste si mysleli, že současná verze hry je jen začátek, měli jste pravdu. Dočkáme se podpory Steam Workshopu, což otevře dveře modderské komunitě, která držela první Slay the Spire při životě dlouhé roky. Ještě zajímavější je však příslib zcela nové hratelné postavy a takzvaných alternativních aktů, které by měly do hry vnést tolik potřebnou variabilitu cestou k vrcholu.
V rámci Q&A se autoři vyjádřili k některým z nejčastějších dotazů hráčů. Zatímco nekonečný režim (endless mode) je momentálně nepravděpodobný, vývojáři jsou otevřeni myšlence implementace in-game chatu pro multiplayerové interakce. Zajímavostí jsou i statistiky z konkrétních herních situací, jako je Lantern Key nebo Room Full of Cheese, které ukazují, jak se hráči v krizových momentech rozhodují.
Tým zdůraznil, že preferuje zdravé pracovní tempo před fixními termíny. To znamená, že místo velkých updatů jednou za čas se můžeme těšit na častější beta patche, kde se budou testovat nové mechaniky dříve, než se dostanou do stabilní verze. Pro fanoušky sběratelských předmětů se navíc chystají koncepty figurek Necrobinder a Regent ve spolupráci s YouTooz.
