Slay the Spire II v rámci své nejnovější beta aktualizace v0.101.0 vrací některé mechaniky ke kořenům a zároveň citelně hýbe s balancem nových postav jako Necrobinder nebo Regent.
Jednou z nejvýraznějších změn je úprava generování mapy. Vývojáři z Mega Crit se rozhodli sjednotit pravidla pro objevování elitních nepřátel s prvním dílem. Elitní souboje se nyní nebudou objevovat příliš brzy, což řeší frustraci z příliš těžkých začátků, kdy Neow byl počítán jako nulté patro. Pro veterány je to vítaný návrat k předvídatelnějšímu tempu postupu.
Co se týče postav, Necrobinder prošel výraznou revizí u karet Capture Spirit a Borrowed Time, které se vrací k předchozím verzím. U Silent se dočkala posílení Serpent Form, zatímco Ironcladův Cinder je nyní o něco silnější. Naopak Defect dostal menší zásah v podobě nerfu karty Voltaic. Tyto změny jasně ukazují, že studio pečlivě sleduje data z bety a snaží se najít ten správný bod mezi pocitem moci a výzvou.
Změny neobišly ani relikvie. Tiny Mailbox se posunul z běžné rarity na neobvyklou a Bellows je nyní vzácným (Rare) předmětem. To výrazně ovlivní, jak často na tyto klíčové synergie narazíte během svého průchodu. Došlo také k přepracování nepřítele Doormaker, který byl pro mnohé hráče v aktuální podobě problematický.
Zajímavým detailem je navýšení limitu pro zpětnou vazbu ve hře z 500 na 8000 znaků. Je vidět, že Mega Crit chtějí slyšet podrobné analýzy svých hráčů, což je u roguelike deckbuilderu této kvality přesně ten přístup, který komunitu těší.
