Jednou z nejviditelnějších změn je návrat parkourových animací. Pokud jste sledovali předchozí testy, možná jste si všimli, že postavy při skocích na překážky občas působily, jako by se vznášely. To je nyní minulostí – pohyb v terénu by měl působit fyzicky a plynule, což je pro přežití v PvPvE světě naprosto klíčové.
Pro ty, kteří dávají přednost hraní na gauči, je skvělou zprávou implementace plné podpory ovladačů. Ta zahrnuje nejen kompletní mapování tlačítek, ale i vyladěný aim assist. Vzhledem k tomu, že Sand: Raiders Of Sophie vychází i na PlayStation 5 a Xbox Series X|S, je tohle sjednocení zážitku napříč platformami nezbytným krokem.
Nové hrozby a lepší vybavení
Průzkum pustiny bude o něco nebezpečnější díky novým bodům zájmu s názvem Gunboat. Tyto lokace slibují cennou kořist, ale také tuhý odpor. Aby se průzkumníci měli čím bránit, do hry přibyl třetí tier pro revolvery a brokovnice a také nové varianty granátů pro lodní děla vašich Tramplerů.
Kromě obsahu se pracovalo i pod kapotou. Optimalizace se zaměřila na velké bitvy a výpočty pohybu obřích kráčedel, což by mělo zajistit stabilnější FPS i v těch nejvypjatějších momentech. Opravena byla také logika třídění předmětů v inventáři, což ocení každý, kdo tráví čas sbíráním surovin z trosek rakousko-uherských kolonií.
Vše směřuje k plánovanému vydání 1. března 2026. Pokud vývojáři udrží toto tempo ladění, čeká nás v březnu velmi solidní start v píscích Sophie.
