Hlubokomořské lokace v Rust procházejí zásadní proměnou, která má za cíl omezit jejich předvídatelnost a zabránit nejrychlejším skupinám v okamžitém ovládnutí těchto lukrativních zón.
Vývojáři z Facepunch Studios se rozhodli pro dynamičtější přístup k lootu pod hladinou. Největší změnou je zavedení náhodného časování. Namísto pevně daných intervalů se nyní hlubokomořské oblasti otevírají náhodně v rozmezí 1,5 až 2,5 hodiny. Navíc se po každém otevření změní i jejich poloha na mapě, což znemožňuje kempování na jednom místě po celý wipe.
Změny pocítíte hned v několika aspektech hry:
- Loot a respawn: Počáteční množství předmětů bylo sníženo, ale kořist se nyní v čase pomalu doplňuje.
- Konec RHIB dominance: Čluny RHIB již nelze používat pro přístup do hlubokomořských zón, což nutí hráče využívat jiné strategie.
- Audio notifikace: Při otevření oblasti nově uslyšíte specifický zvuk, který vás upozorní, že je čas vyrazit pod hladinu.
- Ochrana po wipe: Hluboké moře se již neotevírá bezprostředně po restartu serveru, což dává všem férovější start.
Pro nás hráče to znamená konec rutinního farmení. Tato aktualizace vrací do hry prvek nejistoty a rizika. Už nestačí jen hlídat hodiny; musíte sledovat zvukové signály a být připraveni k přesunu přes celou mapu, pokud se nová zóna objeví daleko od vaší základny. Omezení pro RHIB navíc pravděpodobně zvýší hodnotu ponorek a potápěčského vybavení, které v poslední době trochu ustupovalo do pozadí.
