Když se v Overwatch poprvé objevil Underwatch, bylo jasné, že se Blizzard nebojí pořádně zamíchat kartami. Aktuální ohlédnutí za vývojem potvrzuje, že cílem nebylo jen přidat nový obsah, ale vytvořit patch, který bude definovat chaos a zábavu bez hranic. Pro nás hráče je to zajímavá sonda do toho, jak vznikají ty nejbláznivější mechaniky, které v běžném kompetitivním hraní nemají místo.
V rámci Weekly Recall vývojáři rozebírají, co všechno museli obětovat a jaké technické kličky použili, aby Underwatch vůbec fungoval. Režim je popisován jako „patch plný šíleností“, což přesně odpovídá pocitu z hraní, kdy se tradiční pravidla hrdinské střílečky ohýbají až k prasknutí. Blizzard tímto formátem pokračuje v trendu větší transparentnosti a ukazuje, že i zdánlivě nesmyslné herní módy mají za sebou komplexní designérský proces.
Proč na tom záleží? Pochopení filozofie za těmito časově omezenými akcemi nám dává nápovědu, kam by se Overwatch mohl v budoucnu ubírat. Pokud se komunita na tyhle „shenanigans“ chytne, můžeme očekávat, že se některé odvážnější prvky dříve či později propíšou i do standardních herních režimů, ať už formou nových pasivních dovedností nebo úprav map.
