Nejdůležitější zprávou pro komunitu je potvrzení, že hra překonala hranici 1,7 milionu prodaných kopií. To je pro titul v early accessu skvělý výsledek, který studiu poskytuje dostatečné zázemí pro dokončení jejich ambiciózní vize. Pokud jste se báli, zda projekt neztrácí dech, tato čísla mluví o opaku.
Vývojáři v rámci oslav výročí jasně deklarovali, že jejich hlavní prioritou je nyní verze 1.0. Přechod z předběžného přístupu do plného vydání bývá pro RPG tohoto typu klíčovým momentem, který často přináší největší porci obsahu a finální vybalancování herních systémů. Moon Studios se soustředí na to, aby byl zážitek z Isola Sacra při plném vydání naprosto bezchybný a nabídl hráčům uzavřený a pohlcující příběh.
Dobré zprávy máme i pro hráče na konzolích. Přestože se o nich v poslední době mluvilo méně, práce na verzích pro PlayStation 5 a Xbox Series X|S jsou v plném proudu. Vývojáři zdůraznili, že na konzolové hráče nezapomněli a cílem je doručit stejně precizní ovládání a vizuální kvalitu, jakou známe z PC verze. Právě specifický izometrický pohled a důraz na načasování útoků vyžadují pečlivou optimalizaci pro gamepady, na které tým momentálně intenzivně pracuje.
Vzhledem k tomu, jakým způsobem No Rest for the Wicked kombinuje prvky soulslike her s loot systémem ve stylu Diabla, je jasné, že cesta k verzi 1.0 ještě nějakou dobu potrvá. Nicméně potvrzení prodejních úspěchů a aktivního vývoje konzolových verzí dává jasný signál: tohle temné fantasy dobrodružství má to nejlepší teprve před sebou.
