Největší změnou prošla mechanika Thorns (trny). Pokud jste dříve spoléhali na vracení poškození nepřátelům, připravte se na jiný přístup. Poškození z Thorns je nyní nově založeno na skutečně obdrženém zranění, nikoliv na levelu nepřítele, a navíc podléhá klesajícím výnosům (diminishing returns). To v praxi znamená konec extrémně silných pasivních buildů, které dokázaly trivializovat těžké souboje bez aktivního zapojení hráče.
Milovníci PvP duelů dostali do rukou důležitý nástroj: viditelný ukazatel postoje (poise meter). Už nebudete muset hádat, kolik ran zbývá k omráčení soupeře. S tím souvisí i prodloužení doby, po kterou zůstane postava po prolomení postoje ochromena, a přidání možnosti dostat backstab i během souboje hráčů. Tyto změny dělají z duelů mnohem taktičtější záležitost, kde záleží na každém pohybu a správném načasování.
Kromě balancování se vývojáři zaměřili i na technický stav hry. Hotfix řeší problémy s viditelností realmů, stabilitu serverů a optimalizaci poolingu objektů, což by mělo pomoci s plynulostí v náročnějších lokacích. Opraveny byly také kritické chyby, jako je duplikování statistik, zasekávání v menu nebo zneužívání hranic mapy k přeskočení bossů. Pokud si potrpíte na detaily, jistě oceníte i upravené zvukové efekty při výměně run a vylepšené vizuály pro parry a kritické zásahy.
