Pro komunitu to znamená konec jedné éry, ale zároveň začátek něčeho většího. Data a zpětná vazba, které hráči během testování poskytli, už nyní přímo ovlivňují finální podobu hry. Vývojáři potvrdili, že aktivně pracují na úpravách balancování soubojů, plynulosti systému přepínání postav (shapeshift flow) a celkovém ladění obtížnosti, aby byl start v Early Access co nejhladší.
Pokud jste playtest nestihli, stále existuje cesta, jak se k Morbid Metal dostat dříve než ostatní. Stále totiž běží speciální Demo Speedrun event. Hráči, kteří se zapojí do těchto výzev a prokáží své dovednosti v likvidaci strojů, mají šanci získat klíč právě pro nadcházející Early Access verzi. Poslední aktualizace dema navíc přinesla řadu drobných vylepšení, která zážitek z rychlých combo-soubojů dále zpřesňují.
Pro fanoušky hack 'n' slash žánru je Morbid Metal zajímavým kouskem hlavně díky svému unikátnímu mechanismu střídání charakterů v reálném čase. Právě tento prvek byl středobodem testování a jeho dotažení bude pro úspěch hry klíčové. Teď už nezbývá než sledovat, jak rychle se týmu podaří přetavit získané poznatky do finální verze.
