Největším lákadlem nového odhalení jsou bezpochyby dosud neviděné lokace. Podíváme se přímo do cely hlavního hrdiny Fawkesiho, která podtrhuje tísnivou atmosféru vězeňské planety, ale skutečný vizuální zážitek slibují až Hanging Towers. Tyto „Visuté věže“ demonstrují měřítko celého Abyss a naznačují, že nás čeká mnohem více než jen šedé chodby. Společně s tajemnou kaplí tyto oblasti dokreslují náboženský a prorocký podtext, který se prolíná celým příběhem.
Pro nás hráče je ale nejdůležitější hratelnost. Studio potvrdilo novou traverzální schopnost, která má zásadně změnit způsob, jakým se v propasti pohybujeme. V kombinaci s již známým bullet-hell soubojovým systémem to znamená, že mobilita nebude jen o přesunu z bodu A do bodu B, ale o přežití v dynamických bitvách. Pokud jste si oblíbili plynulost pohybu v moderních střílečkách, Luna Abyss se vás očividně snaží donutit využívat prostor na maximum.
Pokud jste demo ještě nezkoušeli, stále máte šanci. Vývojáři si pochvalují zpětnou vazbu od komunity, která jim pomáhá ladit ovládání a čitelnost soubojů. Právě tyto detaily často rozhodují o tom, zda bude „skákací“ pasáž v FPS hře zábavou, nebo frustrací. Zatím to vypadá, že Bonsai Collective přesně vědí, kam svou vizi směřují.
