Hlavním pilířem hratelnosti v Kyora bude systém modulárního craftingu. Namísto prostého odemykání receptů budou hráči během průzkumu světa nacházet specifické moduly. Tento přístup má zajistit, aby každý nalezený materiál a každá výprava do neznáma měly okamžitý dopad na vaše možnosti v základně. Pugstorm chce, aby vylepšování vybavení nebylo jen o číslech, ale o hmatatelném pokroku v tom, co dokážete ve světě vytvořit nebo zničit.
Progression loop v Kyora balancuje na hraně mezi absolutní svobodou a jemným vedením. Zatímco pixelové terraformování vám umožní přetvořit prostředí do nejmenšího detailu, postup hrou budou usměrňovat střety s bossy a potřeba získat vzácnější materiály pro pokročilé technologie. Autoři také kladou důraz na rozdíl mezi vyrobeným a nalezeným vybavením – zatímco crafting nabízí kontrolu a specializaci, loot z nepřátel a biomů přinese do hry nečekané bonusy a unikátní herní styly.
Zajímavou změnou prochází také noční cyklus. Vývojáři pracují na tom, aby noc v Kyora představovala skutečnou hrozbu. Den bude vyhrazen pro bezpečný průzkum a těžbu, zatímco po západu slunce se hra promění v boj o přežití, kde vás budou ohrožovat nejen nebezpeční nepřátelé, ale i samotné prostředí. Aktuálně se tým soustředí na ladění pocitu z terraformování a přidávání environmentálních hazardů, které udělají z každého biomu unikátní výzvu.
