Poslední rok vývoje se nesl ve znamení hlubokých zásahů do samotných základů hry. Vývojáři se soustředili na to, co v sandboxu pociťujeme každou sekundu – pocit z pohybu a interakci s prostředím. Kyora prošla kompletním redesignem hráčské postavy, který umožňuje plynulejší animace a lepší odezvu při ovládání. To je u hry s bočním pohledem kritické, protože pocit z „váhy“ postavy často rozhoduje o tom, jestli vás průzkum podzemí bude bavit i po desítkách hodin.
Kromě vizuální stránky tým kompletně přepracoval systém vybavení a manipulaci s objekty. Granulární interaktivita, která je hlavním tahákem titulu, nyní dovoluje ještě detailnější ničení a stavění světa. Aktuálně se práce soustředí na ladění prvního biomu a mikro-dungeonů, které mají být zaplněny unikátním obsahem předtím, než se vývojáři pustí do rozšiřování světa o další biomy a bossy.
Pro nás hráče to znamená, že Kyora nechce být jen dalším klonem známých sandboxů, ale sází na technickou preciznost. Cesta k Early Access verzi vede přes zahušťování obsahu – vývojáři slibují více zbraní a specifických nepřátel pro každou oblast, aby svět nepůsobil prázdně. S půlmilionem zájemců v zádech je laťka nastavená vysoko, ale dosavadní progres naznačuje, že se máme na co těšit.
