Kingdom Come: Deliverance II si z letošního předávání cen BAFTA Games Awards odnáší jedno z nejprestižnějších ocenění – sošku za Nejlepší narativ (Best Narrative). Příběh Jindřicha ze Skalic, který se z kovářského učně vypracoval až ke královským dvorům, tak oficiálně potvrdil svou pozici na vrcholu současného RPG žánru.
Vítězství českého studia Warhorse v této kategorii je o to cennější, že konkurence v oblasti vyprávění příběhů nebyla nikdy silnější. Pro hráče to není jen potvrzení kvality scénáře, ale i důkaz, že historická autenticita a syrový realismus středověké Bohemie mají v globálním měřítku obrovskou váhu. Vývojáři při přebírání ceny neskrývali překvapení a vděčnost, přičemž úspěch věnovali celé komunitě, která při nich stála od dob prvního dílu.
Proč na příběhu KCD2 tolik záleží? Na rozdíl od mnoha fantasy epik se Kingdom Come: Deliverance II nebojí osobního měřítka. Sledujeme muže, který chybuje, učí se a jehož motivace – pomsta za rodinu a hledání smyslu v brutálním světě – rezonují s každým, kdo kdy držel ovladač v ruce. Dynamický systém dialogů a dopad vašich voleb na okolní svět dělají z Henryho cesty unikátní zážitek, který porota BAFTA právem ocenila jako nejlepší v oboru.
Pokud vás zajímá, jak takto komplexní vyprávění vznikalo, studio vydalo doprovodný dokument o vývoji. Ten obsahuje i unikátní pohled do zákulisí BAFTA studia a ukazuje cestu, kterou tým ušel od kovářské výhně až na vrchol herního průmyslu. Pro nás hráče je to jasný signál: historická RPG s důrazem na detail mají před sebou zářnou budoucnost.
