Tripwire Interactive právě otevřeli přímou linku mezi hráči a vývojovým týmem. Nový komunitní průzkum pro Killing Floor III se zaměřuje na dva pilíře, které definují zážitek z každé řezničiny se Zedy: design úrovní a pocit ze zbraní.
Pokud hrajete Killing Floor III, víte, že série vždy stála na precizním gunplayi a klaustrofobické atmosféře. Vývojáři se tentokrát ptají na velmi specifické detaily. U designu úrovní je zajímá nejen vizuální stránka a art style roku 2091, ale především hratelnost – tedy jak se v mapách pohybujete, kde vznikají úzká hrdla a zda je vertikalita přínosem, nebo spíše překážkou.
Druhá část dotazníku řeší takzvaný „weapon feel“. To není jen o tom, jakou dávají zbraně poškození, ale o celkové zpětné vazbě. Tripwire chce vědět, zda jsou animace dostatečně plynulé, jestli je zpětný ráz uvěřitelný a zda každé stisknutí spouště přináší ten správný uspokojivý pocit, který od této značky očekáváme. Pro nás jako hráče je to ideální šance ovlivnit metu a budoucí balancování bez nutnosti čekat na další velký patch.
Průzkum probíhá formou Google formuláře a zabere jen pár minut. Vzhledem k tomu, že se hra nachází v období po vydání a neustále se vyvíjí, má zpětná vazba od veteránů i nováčků obrovskou váhu. Pokud vám vadí čitelnost některých map nebo se vám zdá, že určité zbraně postrádají „říz“, teď je ten správný čas se ozvat.
