Tým potvrdil, že aktivně pracuje na implementaci nativního rozhraní pro cheaty. Tento krok přichází jako přímá odpověď na silnou poptávku komunity. V žánru simulátorů života, kde hráči často chtějí okamžitý přístup k penězům nebo úpravu potřeb postav pro potřeby vyprávění příběhů, jde o klíčový prvek, který v Inzoi dosud chyběl v takto integrované formě.
Ještě zajímavější je však zpráva o zrychlení prací na podpoře skriptovacích modů v jazyce Lua. Vývojáři přiznali, že propojení modifikací s obrovským množstvím stávajících herních systémů je technicky náročné. Přesto byly na tuto oblast vyčleněny další zdroje, aby se proces urychlil. Pro nás hráče to znamená jediné – kreativní komunita dostane do rukou nástroje, které umožní měnit hru do hloubky, na jakou jsme zvyklí u největších konkurentů v žánru.
Krafton zároveň zdůraznil, že vylepšení oznámená začátkem roku jsou již postupně nasazována a studio hodlá v tomto intenzivním tempu pokračovat po celý rok. Další podrobnosti o fungování cheatů a modderských nástrojů bychom se měli dozvědět hned příští týden po skončení korejských prázdnin. Vypadá to, že Inzoi se skutečně profiluje jako sandbox, kde pravidla určuje především hráč, nikoliv jen kód hry.
