Hlavním kamenem úrazu se pro mnoho hráčů stal pocit z boje. Zatímco původní demo sázelo na jednodušší skripty, plná verze v předběžném přístupu využívá zcela nový sjednocený systém dynamické fyziky a procedurálních animací. Tato změna má za následek jinou setrvačnost zbraní a pohyb postavy, což vyžaduje od veteránů dema určitou dávku přeučování. Vývojáři potvrzují, že balancování zbraní a jejich ovládání je nekončící proces, který hodlají ladit až do plného vydání.
Dalším velkým tématem je optimalizace. Tým potvrdil, že jejich absolutní prioritou po vydání Early Accessu je zlepšení plynulosti hry na širším spektru hardwaru. To úzce souvisí i s brutálním systémem poškození a krve, který je sice vizuálně působivý, ale extrémně náročný na výpočty fyziky v reálném čase.
Proč v EA chybí věci z traileru?
Mnoho hráčů se také ptalo na obsah, který viděli v lákavém Early Access traileru, ale ve hře ho zatím nenašli. Studio vysvětlilo, že trailer sloužil spíše jako ukázka budoucí vize a obsahu, na kterém se pracuje, nikoliv jako slib funkcí dostupných hned první den. I když to může být pro někoho zklamáním, vývojáři ujišťují, že na slíbených prvcích neustále pracují.
Pro komunitu Half Sword je to jasný signál: hra je ve fázi aktivního vývoje a zpětná vazba na „divnou“ fyziku dopadá na úrodnou půdu. Pokud vás tedy odradil první dojem z pohybu, stojí za to sledovat nadcházející patche, které by měly hru více přiblížit onomu kýženému pocitu z původního dema, ovšem s modernějším technickým základem.
