Soubojový systém v God Save Birmingham prochází zásadní proměnou. Vývojáři z Ocean Drive Studio právě spustili nový alpha retest, který přímo reaguje na kritiku hráčů ohledně těžkopádnosti a neohrabanosti boje s nemrtvými v předchozích verzích.
Hlavní hvězdou této aktualizace je implementace frameworku pro zdraví jednotlivých částí těla. Už nejde jen o to ubrat nepříteli celkové HP; nově záleží na tom, kam přesně udeříte. Systém počítá s variabilním poškozením podle zasaženého místa a typu použité zbraně. Pokud se vám podaří trefit hlavu, mělo by to být znát, i když autoři upozorňují, že aktuální hodnoty jsou pouze dočasné a čeká je masivní balancování.
Kromě mechaniky zásahových zón se tým zaměřil na responzivitu. Předchozí testy ukázaly, že animace působily příliš pomalu, což v survival žánru, kde záleží na každém pohybu, vyvolávalo spíše frustraci než napětí. Aktuální build sice stále používá placeholder animace, ale jejich odezva na hráčovy příkazy by měla být výrazně čistší.
Pro nás hráče to znamená, že se hra posouvá od generického klikání směrem k taktičtějšímu simulátoru přežití. Možnost strategicky ochromit protivníka zásahem do končetin nebo riskovat přesný úder na hlavu dodává soubojům potřebnou hloubku. Je osvěžující vidět studio, které neignoruje negativní feedback z alphy, ale raději „rozbije“ stávající systémy, aby postavilo něco lepšího. Pokud se účastníte testování, připravte se na to, že čísla poškození se budou v příštích týdnech ještě hodně měnit.
