Pro nás hráče to znamená jediné: projekt se posouvá do kritické fáze ladění. Pokud jste alfu hráli, víte, že God Save Birmingham sází na nekompromisní simulaci středověkého přežívání v Birminghamu zamořeném nemrtvými. Fyzikální interakce a správa základních potřeb, jako je hlad a žízeň, tvoří jádro zážitku, kterému zpětná vazba z alfy pomůže k větší plynulosti a vyváženosti.
Tým z ODS potvrdil, že jejich cílem zůstává vydání hry v režimu Early Access ještě v průběhu letošního roku. Než se tak ale stane, neplánují se uzavřít do studia úplně. V plánu jsou další testovací příležitosti, které mají zajistit, že mechaniky jako boj založený na fyzice a průzkum detailně vymodelovaného města budou v den vydání v nejlepší možné kondici.
Tato fáze „ticha po alfu“ je pro survival hry klíčová. Právě teď se rozhoduje o tom, jak moc se bude meta hry točit kolem craftingu a jak moc nás bude trestat každé špatné rozhodnutí v úzkých uličkách středověkého města. Budeme sledovat, jak se zpětná vazba promítne do konkrétních změn v hratelnosti.
