Jedním z nejdůležitějších bodů je ujasnění žánru. Vývojáři otevřeně říkají, že nečekejte obří RPG typu Fallout nebo Cyberpunk 2077. ExeKiller je akční adventura s menším otevřeným světem. To je pro nás hráče vlastně dobrá zpráva – místo generického obsahu se tvůrci soustředí na 20+ hodin intenzivního příběhu, kde bude pro navigaci v nehostinné krajině nezbytné vaše vozidlo.
Klíčovým prvkem hratelnosti bude svoboda přístupu. Mise můžete řešit tichým postupem, agresivní střelbou nebo diplomacií. Co je ale podstatné: vaše volby budou mít hmatatelný dopad. Svět si bude pamatovat vaše činy, což ovlivní vaši reputaci i vztahy s místním odbojem. Tento systém slibuje, že každé rozhodnutí v roli lovce odměn bude mít svou váhu a cenu.
Aktuálně se vývojáři soustředí na ladění umělé inteligence a soubojového systému. Ačkoliv se původně mluvilo o roce 2025, studio zatím konkrétní datum vydání nepotvrdilo. Prioritou je vydání na PC, přičemž konzolová verze je v plánu až v druhé vlně po vyladění počítačové verze. Pro fanoušky žánru jde o jasný signál: kvalita a jasná vize zde vítězí nad prázdným hypem.
