Největší změnou v bitevním poli je rozdělení pěchoty a kavalérie na explicitní lehké a těžké kategorie. Už nepůjde jen o prosté vylepšování jedné linie; každá role má nyní vlastní strom vylepšení a specifické využití. To dává hráčům mnohem větší kontrolu nad složením armády v závislosti na terénu a ekonomických možnostech. K tomu se přidává nový postoj poddaných států „Siege Raider“, který prioritizuje obléhání nepřátelských pevností před riskantními bitvami v otevřeném poli.
Logistická noční můra pro velké říše
Pokud jste byli zvyklí protahovat obří armády pustinou bez následků, patch 1.2 vás rychle vyvede z omylu. Vývojáři desetinásobně zvýšili spotřebu jídla a výrazně zkrátili logistický dosah z 50 na 30 jednotek. Zásobovací limity jsou nyní mnohem přísnější, což znamená, že logistika už není jen podružným parametrem, ale kritickým faktorem, který rozhoduje o úspěchu tažení. Bezpečné zásobovací linie budou v EU5 důležitější než kdy dříve.
Kromě vojenství se změny dotknou i vnitřní dynamiky států. Nový systém „Movements“ (Hnutí) nahrazuje starší mechaniky pro šíření kultury a náboženství. Tento systém bude pohánět klíčové historické události, jako je reformace, skrze organické šíření odspodu, což působí mnohem přirozeněji než naskriptované události. Pro lepší přehlednost navíc přibyla možnost ukládat armádní šablony a rozšířený vojenský žebříček (Ledger).
