Nejnovější aktualizace 1.0.4.5 pro Escape from Tarkov se zaměřuje na to, co hráči pocítí při každém výstřelu i pohybu po mapě. Battlestate Games pokračují v ambiciózním přenastavení modifikací zbraní a konečně přinášejí úlevu těm, kteří bojují s výkonem hry na náročnějších mapách.
Hlavním bodem patch notes je druhá fáze úpravy modifikací. Vývojáři se tentokrát podívali na zoubek hlavním a předpažbím. Pokud jste byli zvyklí, že předpažbí (handguards) automaticky snižují zpětný ráz, připravte se na změnu – tato vlastnost byla odstraněna. Místo toho se pozornost přesunula na hlavně (barrels), které nyní mnohem výrazněji ovlivňují ergonomii zbraně spíše než samotný recoil. V praxi to znamená, že skládání „meta“ buildů bude vyžadovat více přemýšlení o tom, jak se zbraň chová při míření, nejen jak moc kope.
Pro fanoušky PvE zóny přichází velmi vítaná novinka v podobě ochrany postupu u úkolů. Pokud vám během lokálního raidu spadne klient nebo dojde k přerušení spojení, systém by měl nyní váš progres v úkolech ochránit. V drsném světě Norvinsku, kde vás o úspěch může připravit i technická chyba, jde o zásadní krok k férovějšímu zážitku.
Optimalizace se dočkaly mapy Lighthouse, Shoreline, Woods a Ground Zero. BSG slibují plynulejší průchod těmito lokacemi a také rychlejší odezvu obrazovek mimo samotný raid. Změn doznaly i statistiky: vaše K/D se nyní počítá výhradně ze zabití ostatních hráčů, což dává mnohem jasnější obrázek o vašich dovednostech v přímém střetu. Do nabídky obchodníků navíc přibyla nová výstroj a možnosti úprav z EFT: Arena, což rozšiřuje už tak bohatý arzenál pro přežití v uzavřeném městě.
