Tento masivní úspěch podtrhuje správnost strategie studia TiMi Studio Group, které se rozhodlo pro postupné vydávání hry. Prioritu dostala PC verze, aby jádro komunity získalo přístup bez bariér, následované kampaní a verzemi pro mobilní zařízení a konzole. Tento tiered release model umožnil vývojářům lépe škálovat infrastrukturu a ladit herní zážitky pro specifické platformy.
V rámci odborných panelů se vývojáři zaměřili na dva klíčové pilíře: design operátorů a evoluci zvuku v live-service prostředí. Pro nás hráče to znamená, že design nových postav není jen o vizuálu, ale o hluboké integraci do taktického ekosystému, kde každá schopnost musí mít jasnou protihru. Zvuková stránka hry pak prochází neustálým vývojem, aby v hektických bitvách zůstala čitelná a pomáhala v prostorové orientaci, což je pro kompetitivní hraní naprosto kritické.
Diskuse na GDC také naznačily, jakým směrem se bude ubírat multiplatformní propojení. Udržet konzistentní zážitek mezi PC a mobilními verzemi při tak obrovském počtu hráčů vyžaduje extrémní optimalizaci, na které tým neustále pracuje. S takto silnou hráčskou základnou můžeme očekávat, že podpora titulu a přísun nového obsahu budou v nadcházejících měsících velmi intenzivní.
