Prototypování nové síly zabijáka pro nadcházející kapitolu Grimoire se chýlí ke konci a s ním přichází i zásadní změny v tom, jak budeme v Dead by Daylight brzy lovit přeživší. Hlavním tahounem je schopnost Ray of Retribution, která do hry vnáší mnohem agresivnější dynamiku postavenou na efektu Sin a přepracované mechanice Exile.
Během testování prošel systém Sin výraznou iterací. Původně se hromadil různými způsoby, ale ve finální verzi prototypu se Sin (Hřích) navyšuje specificky pouze tehdy, když je přeživší zasažen přímo silou zabijáka. To dává hře jasnější strukturu – jako zabiják musíte být s paprskem přesní, abyste vytěžili maximum, zatímco přeživší mají jasně definovanou hrozbu, které se musí vyhýbat.
Největší šok pro veterány ale přichází s mechanikou Exile (Vyhnanství). Zapomeňte na dřívější zóny, kde jste se jen vyhýbali nebezpečí. Exile nyní funguje v podstatě jako hák. Jakmile je přeživší poslán do vyhnanství, spustí se Hook Drain Timer. Tato změna dává mechanice mnohem větší váhu a nutí tým k okamžité reakci, jinak o spoluhráče definitivně přijdou.
S tím souvisí i kompletní otočka u Shrines (Svatyní). Už žádné krystaly pro sebezáchranu. Pokud se ocitnete v Exile, jste plně odkázáni na své spoluhráče, kteří se musí u svatyně pomodlit, aby vás zachránili. Tento posun směrem k týmové spolupráci (nebo jejímu selhání) přidává do hry další vrstvu strategického rozhodování, kterou v aktuální metě rozhodně pocítíme.
I když jde stále o prototyp, tyto změny naznačují, že se Behaviour Interactive snaží oživit hratelnost mechanikami, které kombinují tradiční tlak na čas (timer) s novými způsoby interakce na mapě. Bude zajímavé sledovat, jak se Ray of Retribution popere s aktuálními buildy pro přeživší.
