Tento milník přichází jen pár měsíců po vydání a potvrzuje, že komunita má hlad po hrách, které se nebojí trestat chyby a vyžadují precizní plánování každého pohybu. Příběh horolezkyně Aavy, která pro svůj sen obětuje téměř vše, rezonuje s hráči mnohem více, než se u takto specifického žánru původně očekávalo.
Pro hru, jako je Cairn, není 500 000 prodaných kusů jen číslo v tabulce. Znamená to stabilní základnu pro budoucí podporu a potvrzení, že mechaniky jako správa skob, sledování fyziologie postavy a hledání optimální cesty ve vertikálním terénu mají v moderním herním průmyslu své místo. Vývojáři vyjádřili obrovský vděk za podporu, kterou komunita projevuje od lednového vydání.
Pokud jste se na Mount Kami ještě nevydali, připravte se na to, že nejde o procházku růžovým sadem. Úspěch hry tkví právě v tom, že vám nic nedaruje zadarmo. Každý metr výšky si musíte zasloužit, a právě tento pocit zadostiučinění zjevně přilákal už půl milionu z nás. Uvidíme, kolik z nás se nakonec skutečně podívá až na samotný vrchol.
