Veřejné testovací prostředí (PTE) pro ambiciózní RTS Broken Arrow se nezadržitelně blíží. Vývojáři ze studia Steel Balalaika potvrdili, že mají hotovou více než polovinu plánovaných prací a spuštění testu očekávají v průběhu dubna.
Tato fáze není jen o opravě chyb, ale o hlubokém zásahu do vnitřních systémů hry. Na základě zpětné vazby z předchozích verzí dochází k rebalancu, který má výrazně ovlivnit tempo zápasů a důležitost pozdní fáze hry. Jednou z nejvýraznějších novinek je implementace mechaniky anti-overkill, která by měla zabránit plýtvání drahocennou municí na cíle, které jsou již prakticky zničeny.
Vzdušný prostor projde kompletní očistou. Vývojáři chystají plný rebalanc protivzdušné obrany (AA), úpravu časovačů pro letadla a změny u křižujících střel. Pro hráče to znamená jediné: konec bezhlavého spamování letectva. Každý nálet bude muset být lépe načasovaný a koordinovaný s pozemními silami, které se také dočkaly úprav. Statistiky tanků byly revidovány a transporty pěchoty dostaly rozšířenou funkcionalitu, což otevírá nové možnosti pro synergii jednotek při obsazování klíčových bodů.
Právě strategické body na mapě budou mít v novém testovacím buildu větší váhu. Steel Balalaika upravují herní režimy tak, aby kontrola mapy byla kritická po celou dobu trvání bitvy, nikoliv jen v jejím závěru. Pokud se chystáte do dubnového PTE zapojit, připravte se na to, že meta, na kterou jste byli zvyklí, se pravděpodobně od základů změní.
