Příběh Sorena: Od průkopníka BBS k herním zprávám
Více než tři desetiletí budování nástrojů a komunit - od dob vytáčeného připojení k nestranným herním zprávám napříč PC, konzolemi, indie a AAA
Příběh našeho zakladatele
Jmenuji se Jeff Sorrentino. Více než tři desetiletí vytvářím nástroje a komunity, které lidem pomáhají se propojovat a vytěžit více ze svých vášní. Tato cesta začala v raných dobách online komunit v éře BBS.
Tato webová stránka, Sorene, je vyvrcholením této celoživotní cesty — od dob vytáčeného připojení k nestranným herním zprávám napříč PC, konzolemi, indie a AAA hrami. Toto je příběh tohoto dědictví.
Časová osa herní cesty
Spustil The 4th Dimension BBS v Chicagu jako Sysop pod 4D Software
Vyvinul shareware nástroje jako Deluxe Door Menu (DDM) a Deluxe Conference Menu (DCM)
Vytvářel herní nástroje a doplňky, pokračoval v budování utilit, které pomáhají hráčům
Založil Soren pro nestranné zpravodajství napříč PC, konzolemi, indie a AAA tituly
Základy v éře vytáčeného připojení: BBS 4th Dimension
Dlouho před internetem se komunity formovaly prostřednictvím modemů a telefonních linek. V roce 1986 jsem spustil The 4th Dimension BBS v Chicagu jako vícelinková centrála pro sdílení souborů, zasílání zpráv a rané hraní her.
Pod značkou 4D Software jsem vytvářel shareware jako DDM a DCM, abych posílil ostatní Sysopy. Tato éra mě naučila základní princip: poskytnout uživatelům spolehlivé nástroje a jasné informace.
Mise Sorena
Hráči dnes, stejně jako v roce 1986, touží po faktech více než po reklamě a po analýze více než po názorech. Soren poskytuje transparentní zpravodajství s uvedenými zdroji — ukazujeme naši práci, stojíme si za daty a prořezáváme se hlukem v odvětví.
Zjistěte více na naší O nás.
Děkujeme, že důvěřujete této více než 30leté tradici. Vítejte v další kapitole.
— Jeff Sorrentino ('JS')