За всеки сериозен играч в War Thunder няма нищо по-фрустриращо от това да бъде „снайпнат“ през три хълма от някой, който вижда през текстурите. Разработчиците най-накрая хвърлиха светлина върху своята многопластова защита, която комбинира сървърни изчисления с локален софтуер.
Основната линия на отбрана остава т.нар. „сървърно-авторитарен модел“. Това означава, че вашият компютър не решава дали снарядът е уцелил – това прави сървърът. В допълнение, системата „Fog of War“ (Мъгла на войната) крие информацията за противниковите машини, докато те не влязат в обсега на видимост, което прави много от традиционните Wallhack софтуери безполезни.
Интересен момент е преходът към нови анти-чийт решения. В края на 2024 г. остарялата версия на Easy Anti-Cheat (EAC) беше заменена от BattlEye, който работи на ниво ядро (Kernel-level) на PC. Заедно с него функционира и Viking (Ring-3), който събира данни за подозрителни сигнатури. Тези данни се криптират чрез AES и се пазят до една година, освен ако не доведат до бан – в такъв случай се съхраняват безсрочно.
Статистиката показва, че тези мерки работят. Ако през 2023 г. месечните банове бяха около 300, то след затягането на мерките видяхме драстичен скок:
- Ноември 2023: 4,139 блокирани акаунта
- Декември 2023: 6,818 блокирани акаунта
- Януари 2024: Рекордните 9,569 бана
За нас като общност това означава по-чисти мачове, но и напомняне, че Gaijin следят изкъсо за всякакви опити за манипулация на клиентската част на играта. Честната игра не е само етичен въпрос, а основата на тактическото предимство в симулатора.
