Последните детайли от сесията с въпроси и отговори (AMA) с директора на проекта хвърлят светлина върху бъдещето на това мрачно фентъзи приключение. Най-важната новина за мнозина е потвърждението, че играта ще бъде безплатна за игра, като приходите ще идват основно от козметични предмети. Това е глътка свеж въздух за феновете, които се притесняваха от Pay-to-Win механики в прогресията.
Разработчиците от Nexon Korea планират стартов състав от поне 6 уникални персонажа. Вече е потвърдено, че любимката на феновете Evie е в процес на разработка, като тя отново ще размахва своя емблематичен бастун (Staff), за да контролира бойното поле с магия. Всеки герой ще предлага коренно различен геймплей, което е от критично значение за преиграваемостта.
Соло кампания или мултиплейър?
Интересен обрат е решението основната история да бъде чисто соло изживяване. Мултиплейър елементите ще бъдат отделени в специални режими, фокусирани върху епични битки с босове. Това позволява на екипа да създаде по-дълбоко повествование, без да се прави компромис с баланса на сингълплейър прогресията. Системите за предмети, омагьосвания и подобрения се изграждат от нулата, като се отдалечават от тромавите механики на оригиналния Vindictus.
Що се отнася до самия геймплей, екипът определя жанра като „vindic-like“. Вместо бавния и методичен подход на типичните Soulslike игри, тук акцентът е върху „snappy“ бойни действия, където четенето на тайминга на врага и бързите реакции са ключът към победата над огромните митични създания.
