Най-значимата промяна е пълният реуърк на риболова. Вече не става въпрос за просто чакане – добавено е истинско предизвикателство при навиването на макарата, което изисква умения от страна на играча. Всяка карта вече разполага със специфични пулове от плячка, а новите видове риби правят прехраната край водоемите много по-разнообразна и стратегическа.
Строителите също получават сериозен нов инструмент. Вече можем да събираме глина, която се изпича в грънчарска пещ (Pottery Kiln), за да се произвеждат тухли. Това отключва нови варианти за тухлени структури, включително дългоочакваните триъгълни отвори за капаци (trapdoor holes), които дават повече свобода при проектирането на защитени бази.
Оцеляването в дивото става по-богато с добавянето на дивите гъби като нов източник на храна. Те допълват ребалансираните горски плодове и захранват десетки нови рецепти за готвене. За администраторите на сървъри са добавени и нови опции за трудност, позволяващи детайлен контрол върху застрояването в безопасни зони и гъстотата на растителността, което е ключово за производителността при мащабни битки.
