Най-важната новина за феновете на специализираните билдове е, че всяко майсторство в играта ще получи собствено умение за призоваване. Grimlore Games променят философията на тези магии – те вече ще функционират като поддържани умения, които резервират част от енергията на героя. Това означава, че няма да се налага постоянно да презареждате своите спътници, а ще можете да се фокусирате върху битката.
Сред новите попълнения виждаме емблематични създания и механизми: Core Dweller се завръща за Earth Mastery, докато Rogue Mastery получава Shadow Clone. Интересен е подходът при Warfare, където ще разчитаме на Banner, и при Forge Mastery, което ни дава Automaton. Тези призовавания ще поддържат както активен, така и пасивен стил на игра, давайки ни повече гъвкавост в пресечната точка между митологията и чистия екшън.
Предметите също получават сериозно внимание. Почти всеки епичен предмет в Titan Quest II е преработен и подсилен, за да се чувства наистина значим, когато падне като плячка. Класики като Trygon’s Tail и Perdix' Sphere са получили специфични подобрения, които ги правят конкурентни в по-късните етапи на играта.
За кастърите е подготвен изцяло нов тип предмет – Талисмани. Те ще се носят в „off-hand“ слота и ще гарантират увеличение на енергията, решавайки един от основните проблеми с ресурсите при магическите билдове. Добавете към това нови афикси за отвари и редки предмети (MIs) и получаваме актуализация, която сериозно ще раздвижи метата и ще ни даде нови причини да се изправим срещу Немезида.
