В центъра на това разкритие е дизайнът на Ixion – фигура от древногръцката митология, която в ръцете на художниците на Grimlore Games изглежда като истинско предизвикателство за всеки играч. Концептуалното изкуство подчертава бруталната природа на този противник, загатвайки за механики, които ще изискват прецизно позициониране и познаване на неговите атаки.
Освен босовете, екипът показа и нови среди от Аркадските равнини, включително останки от храмови комплекси. Тези локации не са просто фон, а разказват историята на един свят, покварен от влиянието на Немезида. Визуалното разнообразие се допълва от нови модели на кентаври и глиганоподобни (boarmen), които ще населяват тези територии.
Интересен акцент е и погледът към Олимп – най-голямото човешко селище в играта до момента. Дизайнът му съчетава класическа архитектура с магически елементи, подчертавайки темата за божествената намеса. Работата на екипа по визуалните ефекти (VFX) и анимациите обещава, че тези митични същества ще се движат с тежест и заплаха, подобаващи за наследник на една от най-обичаните екшън RPG игри.
За нас като играчи този детайлен поглед към разработката потвърждава, че Titan Quest II няма да разчита само на носталгия, а изгражда богата и атмосферна версия на антична Гърция, където всяка руина има своето място в нишките на съдбата.
