Версия 0.4.0-public.120192 носи критични поправки за графичните технологии. Много играчи се оплакваха, че DLSS мащабирането принудително сваля резолюцията до 50%, а FSR Frame Generation просто не се активираше. Тези проблеми са в миналото, което означава значително по-стабилни кадри в секунда за притежателите на модерни карти на NVIDIA и AMD.
Освен техническата част, Grimlore Games обърнаха внимание и на прогресията. Плячката в Глава 3 вече е по-разнообразна, като са добавени нови предмети в наградните таблици на сандъците. Това е важна промяна за ендгейм цикъла, тъй като прави повтарящите се битки в по-късните етапи на кампанията далеч по-възнаграждаващи.
Мултиплейър преживяването също получава доза внимание. Разработчиците са внедрили корекции, насочени към случайните изхвърляния от сървъра (disconnects), които разваляха кооперативните сесии. Ето и някои от другите ключови промени:
- Корекция на телепортацията: Вече не можете да се телепортирате през картата, докато сте в активен бой.
- Нов рендерер за щети: Добавена е персонализирана система за изобразяване на числата при щети за по-добра яснота.
- Стабилност: Общи подобрения по производителността на двигателя.
Тези бързи актуализации показват, че екипът следи отблизо обратната връзка в Early Access фазата. За играчите, които се борят с Nemesis, по-гладкото представяне на играта е точно това, от което имаха нужда, за да се фокусират върху промяната на нишките на съдбата.
