След период на относително затишие, директорът на проекта се извини за темпото на разработка, обяснявайки, че екипът е бил зает с цялостно пренаписване на основния код. Това е критична стъпка, която ще позволи добавянето на по-сложни механики без риск от срив на системата. Първата голяма фаза от промените се очаква в края на април.
Този първи етап ще се фокусира върху баланса на битките и икономиката. Най-вълнуващото допълнение за ветераните безспорно е новият Hardcore режим, който ще тества уменията на играчите до краен предел. Редом с него идва и пълна преработка на работната маса (Workbench), което би трябвало да направи крафтването на екипировка много по-интуитивно и стратегическо.
През юни ни очаква втората вълна от новости, която включва:
- Прототип на Boss Raid за групи от играчи
- Мащабен редизайн на мисиите и задачите
- Подобрения в инвентара за по-бързо управление на ресурсите
- Интегрирана система за приятели
За втората половина на годината е планирано нещо, което общността иска отдавна – собствено социално пространство, наречено „Locker Room“. Това ще бъде вашата лична база, която ще можете да декорирате и управлявате, превръщайки я в истинско убежище между опасните набези в сградата. Тези промени показват, че студиото се вслушва в обратната връзка и се стреми да задълбочи RPG елементите, които правят играта уникална.
