Това не е просто технически ъпгрейд под капака. Squad получава сериозна преработка на механиките за стрелба (gunplay), които директно влияят на темпото на боя. Най-важната промяна за активните играчи е намаляването на разхода на стамина при спринт от изправено положение с цели 30%. Това означава, че ще имате повече енергия за точно прицелване, когато най-накрая достигнете позицията си.
Времето за прицелване (ADS) също е оптимизирано, като вече е по-бързо и отзивчиво. В комбинация с преработения откат, престрелките в Squad трябва да се чувстват по-динамични, без да се губи характерният за играта реализъм. За феновете на сингълплеър тренировките или сървърите с ботове, SquidBot AI е претърпял мащабни подобрения – ботовете вече използват прикрития по-умно, стрелят под потискащ огън и имат по-реалистично поведение при целене.
Важно предупреждение за вашите настройки
Поради фундаментални промени в технологията за въвеждане на команди (input technology), всички клавишни комбинации (keybinds) са рестартирани към настройките по подразбиране. За съжаление, старите профили не могат да бъдат импортирани, така че отделете няколко минути в менюто, преди да скочите в първия си мач на обновените слоеве на карти като Gorodok и Harju.
- Unreal Engine 5.7 интеграция
- DLSS 4.5 поддръжка
- 30% по-малко разход на стамина при спринт
- По-бързо ADS прицелване
- Пълен ресет на клавишните настройки
