Основният акцент в бъдещите промени е преходът към Unreal Engine 5.7. За разлика от обикновените пачове, които добавят съдържание, Update 10.4 е насочен директно към подобряване на кадровата честота (FPS) и стабилността на сървърите. Разработчиците признават, че мащабните битки в Squad изискват сериозна процесорна мощ и новата версия на енджина ще помогне за по-доброто разпределение на ресурсите.
Какво означава това за нас, играчите? По-малко накъсвания по време на интензивни артилерийски обстрели и по-плавна работа на превозните средства при висока скорост. Оптимизацията не е просто „поправка на бъгове“, а цялостно реструктуриране на начина, по по който играта обработва данни на заден план.
Защо преходът към UE 5.7 е важен?
Новата версия на енджина предоставя инструменти, които позволяват на авторите да изстискат повече производителност от по-стария хардуер, като същевременно подобряват визуалните ефекти за притежателите на модерни машини. Според екипа, това е дългосрочна инвестиция, която ще позволи на Squad да продължи да се развива с нови механики, без да жертва стабилността.
- Подобрена работа на CPU при големи струпвания на играчи.
- По-бързо зареждане на текстури и асети на големите карти.
- По-стабилна мрежова връзка при пълни сървъри от 100 души.
Въпреки че Update 10.4 няма да реши всички проблеми магически, той поставя основите за бъдещето на тактическия шутър. Очакваме повече информация за точната дата на излизане, но посоката, в която Offworld Industries поемат, е правилната за дълголетието на играта.
