Разработчиците от Mega Crit Games предприеха смели стъпки, като върнаха някои от експерименталните промени при Silent и Necrobinder. Картата Prepare при Silent е деактивирана, връщайки се към класическия вариант Prepared, докато при Necrobinder картите Capture Spirit и Borrowed Time са върнати към предишните си състояния. Тези ходове показват, че студиото не се страхува да признае, когато нов дизайн не работи според очакванията.
Regent също получава значителен реуърк на своята Arsenal механика. Сега тя се задейства при създаване на карти, вместо при изиграване на безцветни (Colorless) карти. Това е критична промяна, която прави билдовете му много по-гъвкави и по-малко зависими от специфични дропове.
По отношение на враговете, Doormaker е преработен, за да намали фактора на случайност в битките. Важна промяна за ветераните от първата игра е премахването на елитни врагове на шестия етаж, което изравнява темпото на Slay the Spire II с това на оригинала и дава на играчите малко повече време да подготвят своите тестета.
Реликвите също не са подминати. Pendulum вече не зависи от разбъркването на тестето, а работи на фиксиран принцип за теглене на карти на всеки няколко хода. Това прави планирането на ходовете много по-предвидимо за стратезите, които обичат да контролират всеки аспект на своята рън.
Защо тези промени са важни за играчите?
Този пач е ясен сигнал, че Mega Crit слушат внимателно. Увеличаването на лимита за обратна връзка в играта от 500 на 8000 символа е малка, но много важна подробност за тези от нас, които обичат да пишат подробни анализи на бъгове или идеи за баланс. Играта се усеща все по-стабилна и всяка подобна корекция ни доближава до перфектния баланс, който направи първата част легендарна.
