Плановете за колонизацията на планетата Софи се променят, тъй като Sand: Raiders Of Sophie официално няма да спази първоначалния си прозорец за пускане през март. Разработчиците от Hologryph и TowerHaus споделиха, че трудните условия на работа в Украйна, включително прекъсвания на захранването и въздушни тревоги, са наложили преразглеждане на графика.
Въпреки че новината за отлагането може да разочарова нетърпеливите мародери, екипът използва допълнителното време, за да внедри критични подобрения. Основен фокус е оптимизацията на сървърната физика и клиентската производителност, което е от жизненоважно значение за игра, в която огромни ходещи бази (Tramplers) се сблъскват в процедурно генерирана пустиня.
Ето най-важните промени, които се подготвят:
- Подобрено AI: Враждебните създания Upiors получават значителни подобрения в поведението, за да бъдат по-предизвикателни.
- Ново въоръжение: Добавя се нов револвер EB “Vita”, който ще разшири арсенала на играчите.
- Край на „кулите“: Дизайнът на Трамплерите тип „висока кула“ ще бъде нерфнат чрез въвеждане на наказания за движение, насърчавайки по-балансирани конструкции.
- Сигурност: Вече е внедрена анти-чийт система, за да се гарантира честна игра в PvP сблъсъците.
За да успокоят общността, авторите планират междинно „Server Slam“ събитие съвсем скоро. Това ще бъде перфектната възможност за играчите да тестват новия баланс на оръдията и визуалните актуализации на броните, преди да се впуснат в търсене на богатства из останките на Австро-Унгарската империя на Софи.
