Тази система не е просто козметична добавка; тя фундаментално пренаписва правилата на оцеляването. Най-сериозният удар за агресивните играчи е механизмът за проследяване. Всяко убийство на друг играч автоматично активира 5-минутен пинг на картата в реално време, разкриващ позицията на убиеца за всички останали. Като допълнително наказание, извършителят губи всички свои спални чували (sleeping bags), което прави смъртта след атака фатална за прогреса.
Репутацията е перманентен резултат, който се влияе от всяко ваше действие. Негативното поведение, като убийства и рейдове, понижава точките ви, докато позитивните взаимодействия ги повишават. Ниският резултат носи тежки последици: удължени периоди на проследяване, по-малко плячка от контейнери и ограничени опции за спаун. От друга страна, „примерните“ оцеляващи ще се ползват с приоритет при влизане в сървъра и специални бонуси.
Важно е да се отбележи, че резултатите са публично видими за абсолютно всички играчи и няма опция за изключване на системата. Това превръща всеки сървър в прозрачна екосистема, където репутацията ви предхожда всяка ваша стъпка. Дали това ще сложи край на безразборния KOS (Kill on Sight) или просто ще направи рейдовете много по-предизвикателни, предстои да разберем в следващите дни.
