Една от най-съществените промени е въвеждането на постепенно регенериране на ресурсите под водата. Първоначалното количество плячка при отваряне на Deep Sea е намалено, но тя вече ще се появява отново бавно с течение на времето. Това означава, че групите, които първи стигнат до локацията, няма веднага да „изпразнят“ всичко ценно, оставяйки възможности и за по-късните посетители.
Времето между отделните отваряния на дълбоководните зони вече е рандомизирано между 1 час и 30 минути и 2 часа и 30 минути. Тази непредвидимост ще затрудни големите кланове, които досега стриктно следяха таймерите, за да доминират над локацията. Освен това, страната на картата, където се появява Deep Sea, ще се променя на случаен принцип след всяко отваряне.
Други важни корекции включват:
- Край на предимството след wipe: Deep Sea зоните вече няма да се отварят веднага след рестарт на сървъра, което дава шанс на всички играчи да се развият малко преди началото на голямата надпревара.
- Ограничения в транспорта: Надуваемите лодки (RHIB) вече не могат да се използват за пътуване до Deep Sea локациите.
- Аудио известия: Добавен е нов звуков сигнал, който ще информира играчите в близост, че зоната е отворена.
Тези промени в Rust показват ясното намерение на разработчиците да направят морските приключения по-динамични и по-малко зависими от „кемпене“ на точно определени координати.
