Най-значимата промяна в тази актуализация е въвеждането на персистентност за определени бъфове при преминаване между бойните зони на Mirage. Това е огромно облекчение за билдове, които разчитат на натрупване на инерция, тъй като вече няма да губите темпото си при всяко зареждане на нова област. За да се избегне неприятното „инстант стопяване“ при влизане в Mirage зона, Grinding Gear Games добавят и шокова вълна, която зашеметява враговете веднага след появата ви, давайки ви ценни секунди да се ориентирате.
Интерфейсът на Atlas също получава доза внимание. Вече ще виждате подчертани нивата (tiers) на картите, когато преминавате с мишката върху тях, което значително улеснява планирането на прогресията. Освен това, бутонът за влияние върху уникални карти в Map Device вече ще се вижда само когато е приложим, изчиствайки излишния визуален шум.
Ето и някои от ключовите технически корекции:
- Поправен е проблем с Divine Font, който пречеше на правилното му използване в определени ситуации.
- Отстранен е бъг, при който босът в Sanctuary Map оставаше непобедим или битката не завършваше.
- Добавена е удобна функция (QoL): задържането на Alt при ползване на Chaos Orbs позволява бързо превключване към Exalted Orbs.
Тези промени показват, че разработчиците слушат обратната връзка за Mirage механиката, правейки я по-малко хаотична и по-възнаграждаваща за играчите, които обичат висока скорост на чистене.
